by JvdB2508 » Wed Jul 16, 2014 11:11 am
Das Kampfsystem ist schon einige Male geändert worden; allerdings nur in Kleinigkeiten. 😉
Aktuell sind sogar größere Veränderungen geplant, wie bspw. schnellere Angriffseinheiten, weitere Verteidigungsmöglichkeiten durch neue Funktionen des Bergfrieds und Zusammenfassung von Burgen zu Festungen.
Auf den Battleservern ist es ungleich schwieriger, Angriffs- und Verteidigungsketten zu bauen. Wer also ein Problem mit Ketten hat, kann dorthin ausweichen.
Zurzeit ist Verteidigen eher eine Frage der Technik und Angriff eher eine Kunst - oder auch ein bisschen Glück. Und da hilft auch kein Zusammenhalt im Team.
Der Verteidiger sieht alles, was vor seiner Burg steht und was noch auf die Burg zukommt. Damit hat er einen entscheidenden Vorteil, denn der Angreifer schickt seine Truppen los und kann dann eigentlich nur noch abwarten, bis der Kampf losgeht oder auf gut Glück weitere Aktionen durchführen. Hinzu kommt, dass der Angreifer fast immer doppelt so viele Einheiten braucht wie der Verteidiger.
Diese zwei Punkte sorgen zwar dafür, dass kleinere Spieler überhaupt eine Überlebenschance haben, doch führt es auch dazu, dass sich größere Spieler oft wochenlang ohne nennenswerte Fortschritte bekriegen, so dass das Spiel erlahmt.
Deshalb würden mir folgende Änderungen im Kampfsystem gefallen:
1. Die Zahl der Einheiten, die auf beiden Seiten stehen müssen, um eine weitere Kampfrunde zu erzwingen, steigt von 100 auf bis zu 500 Einheiten, je nach Punktzahl des Spielers - oder des Bündnisses. Als Referenzwert kann bspw. die Durchschnittspunktzahl der Spieler auf dem Server herangezogen werden.
2. Angriffsmeldungen werden verzögert erzeugt, und zwar entweder generell frühestens 24 Stunden vor ihrer Zielankunft oder - abhängig von der Punktzahl des Spielers - frühestens 120 bis 12 Stunden vorher. Somit wären Langstreckenangriffe nicht mehr so stark im Nachteil.
3. Die Angreifer erhalten einen Angriffsbonus/-malus zwischen 0,5 und 3,0 je nach Verhältnis der Punktzahl oder Burgenzahl des Verteidigers zu der des Angreifers.
Das derzeitige „Handicap“ für größere Spieler, finde ich völlig okay, allerdings sollte der Spielspaß nicht gemindert werden, wenn diese sich untereinander bekriegen.