Игровой баланс

Игровой баланс

Postby Nomade BК » Wed Dec 17, 2014 1:07 am

Игровой баланс - объективный показатель качества игрушки: см, например,
"http://ru.m.wikipedia.org/wiki/Игровой_баланс"

L&K вообще не сбалансирована. Далее предложения по балансу.

Для поддержки активных игроков против тех гоблинов с огромным количеством замков и неодолимых сил, которые уже потеряли интерес к игре, а также против неиграбельного доминирования монструозных союзов предлагаю запускать ЭПИДЕМИИ ЧУМЫ. Эпидемия выкашивает ПОД НОЛЬ каждый густонаселенный район с набитыми под завязку замками, если в этих замках в течение недели не происходит активных действий. Постройки остаются, а юниты и фермы обнуляются.
Вот тогда пойдет активный передел и заселение опустевших замков.
Будьте, пожалуйста, вежливы! Всех с НГ!
Nomade BК
 
Posts: 26
Joined: Wed Dec 03, 2014 10:44 am

Postby Nomade BК » Wed Dec 17, 2014 1:28 am

Далее. Добавляем шпиону функцию ПОДЖОГ. Если в чужом замке не происходит действий в течение двух недель, то шпион получает возможность устроить в замке пожар на тех же условиях, что и провести разведку.
При пожаре до начального уровня выгорает один тип городского строения и пропадают все связанные с ним улучшения. Соответственно, фермы разрушаются бунтовщиками, шахты взрываются, склады затапливает и размывает водой.
Очень полезно против тех, кому надоело играть.
Будьте, пожалуйста, вежливы! Всех с НГ!
Nomade BК
 
Posts: 26
Joined: Wed Dec 03, 2014 10:44 am

Re: Игровой баланс

Postby Nomade BК » Tue Dec 23, 2014 11:13 pm

Замки, где не происходят действия, должны ветшать и пустеть. Предлагаю вот что.

Каждый день в замке умирает каждый сотый юнит и один свободный крестьянин. Если все крестьяне передохли, то разрушается одно здание и высвобождаются очередные крестьяне. Для восстановления поголовья крестьян нужно восстанавливать (т.е.заново отстраивать) уровень фермы.
Через некоторое время забытый игроком замок возвращается к уровню 13. А для активных игроков небольшие ежедневные потери нечувствительны.
Будьте, пожалуйста, вежливы! Всех с НГ!
Nomade BК
 
Posts: 26
Joined: Wed Dec 03, 2014 10:44 am

Специализация замков

Postby Nomade BК » Tue Dec 30, 2014 11:49 pm

Замки ограничены пределом 288+1. Лучше бы их ограничить пределом 100. Тогда замки можно было бы развивать по-разному, с нужной специализацией. Одни - для производства ресов, другие - для производства юнитов, третьи - для обороны, четвертые - только для дешевой торговли.
Ближе к действительности, интереснее, и, самое важное, совсем несложно реализовать. Ну, или установить предел не 100, а 300, например. Чтоб уже не менять имеющиеся замки.
Будьте, пожалуйста, вежливы! Всех с НГ!
Nomade BК
 
Posts: 26
Joined: Wed Dec 03, 2014 10:44 am

Re: Игровой баланс

Postby KRom » Fri Jan 02, 2015 10:02 am

Nomade BК wrote:...Замки ограничены пределом 288+1. Лучше бы их ограничить пределом 100....

Судя по вопросам в Основном форуме Вы не сильно разбирветесь в игре. Поэтому считаю что Вы не можете судить о балансе.
Как раз сбалансирована игра была неплохо. Только такие нововведения как синхронизация всего и вся, автоопределение типа атакующих войск и т.п. всё слишком упростили. Отсюда появились монстры с 300+ замками. А предлагаемые Вами новшества баланса не прибавят. Добавлять новые правила в игру не пересмотрев целесообразность и правильность основных не имеет смысла.
Хотя... впротивовес вышесказанному появление крепостей оживило обстановку.
KRom
 
Posts: 4
Joined: Wed Mar 19, 2014 3:02 pm

Re: Игровой баланс

Postby Фанск » Sun Feb 08, 2015 3:42 am

Я предложу другой вариант примечание украл с другой игры.
После 20 дней неактива замок становится руинами( нельзя с ним взаимодействивать, а через 2 дня и руины изчезают.)
А изчевзшие руины создают кучу ресурсов 0-500 каждого и имеют охрану 50 копьев победив их можно забрать рейсы и развернуть базу пределом 45 ур.
И ещё игроки могут нападать только наттого у кого ур. не более чем на 50 ниже чем у них.
Фанск
 
Posts: 62
Joined: Thu Dec 11, 2014 12:30 pm

Re: Игровой баланс

Postby I'm Skywalker » Sun Feb 08, 2015 8:25 pm

Ты что !!! Тогда серваки быстро опустеют. Игра потеряет смысл.
Давайте лучше добавим другую вещь. Назовем это "женские ударные войска".
Мужиков много воюет. Так пусть и женщины тоже. И наделим эти войска бОльшими ударными очками. Ну и дизайнерам работы прибавится - рисовать секси девушек воинов😝😝😝😝
Ну и в казарме введем новую кнопочку "женское отделение".
Кстати. Вот даже взять пример. Играет много женщин. Так пусть под женскими никами будут нарисованы рыцари женского пола!)))) нарисуете?)))))
I'm Skywalker
 
Posts: 7
Joined: Sun Jul 20, 2014 6:35 am

Re: Игровой баланс

Postby Фанск » Mon Feb 09, 2015 5:58 am

Есть исключение если ты нажал активировать режим отпуска таймер " 20 дней не тикает"
Фанск
 
Posts: 62
Joined: Thu Dec 11, 2014 12:30 pm


Return to Предложения игроков

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest