Booster L.and K.

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Postby Rakka » Wed Jun 07, 2017 4:28 pm

Bonjour

l and k est entrain de perir a petit feu . Ca se voit par le nombre deccroissant des partissipants. Dans 3 a 5 ans ca sera mort .

Pourquoi ?

Vous ( serveurs ) donnez beaucoup de valeur au jeu profond cad au graphisme , aux armes , aux missions , aux nouvelles echeances ect ... c est normal vous etes des technicuens .
Vous oubliez Le Joueur et les joueurs , leur interaction , leur relation , leur participation , leur action et leur sens du jeu , leur intelligence a tirer profit de toutes les options ect ...
Ce joueur qui a donne le meilleur de lui meme a su s elever par rapport a lui meme et par rapport aux autres joueurs ne merite t il pas un bonus supplemantaire ? un titre ? peut etre un avantage que d autres n ont pas ?
Et d un ca encourage et de deux ca cree une concurence .
Ca devient un objectif supplementaure .
Et il peut y avoir plusieurs objectifs ce qui fait durer le jeu et le serveur encore plus longtemps .

Les questions pour organiser cela sont

-comment detecter ce joueurs ? les statistiques , votes des joueurs , son cartel ...

-quel titre officiel par le serveur lui donner ? petit chef , grand chef , prince , roi, empereur ect ( avec des insignes que seul le serveur peut octroiller.

-quel avantage peut lui donner le serveur ? des options qu on ne donne qu aux meritants ( a vous de voir )
Vous creerez des exemples , des heros , des meneurs que tout le monde veut s identifier que tout le monde veut devenir ...

Dans tous les cas il faut booster ce jeu que nous appreccions mais qui n evolue pas beaucoup .

A mediter ...
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Re: Booster L.and K.

Postby hhhhhogiggigu » Thu Jun 08, 2017 12:38 pm

Je suis tout à fait d’accord avec toi
Une amélioration serait la bien venu quand au proposition que tu as faites
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Re: Booster L.and K.

Postby Weed » Sun Jul 09, 2017 6:16 pm

C'est bien vrai tout ça!!!!😁👍
👻😄👻⛈
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Re: Booster L.and K.

Postby Deniz25 » Sun Jul 23, 2017 4:26 pm

Sur un autre jeu, il y a au centre de la map une genre de grosse citadelle. Celle ci peut être prise, défendu, attaquer ...
Celui qui l'a détient à plusieurs avantages :
- Donner quelque bonus à des copains (un genre de titre qui donne +10% de prod de ressources par exemple)
- Donner des malus à ses ennemis 😈
- Tous les jours à la même heure, le chef des autres clans sont prélevés d'une taxe

Je peux développer un peu l'idée plus tard
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Re: Booster L.and K.

Postby Picanmix » Sun Jul 30, 2017 2:47 pm

Tu parles de Games of War - Fire Age ?
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Re: Booster L.and K.

Postby Deniz25 » Wed Aug 23, 2017 4:06 pm

Non, "Vikings".
L'idée est de donner une raison de plus aux alliances de ce foutre sur la gueule. Occuper ce genre de bastion doit donner le sentiment de contrôler le serveur, il faut pouvoir en retirer de la gloire 😂

Je reste sur l'idées de donner un nombre limité de titre, certain donnerons un bonus de production de ressource ou Pa, d'autre un malus (disons 5 titres de chaque)

Mais à la place d'avoir une genre de taxe, on remplace par un système permettant au bastion d'attaquer !
Je m'explique :

Vous avez capturer le bastion avec vos copains, les uo utilisés pour la choper sont en défense, tout est normal pour l'instant.
À partir de la capture, chaque 24h (jusqu'à 1 semaine) le bastion gagne 1 rubis, à partir de la deuxième semaine 2 rubis et on reste à cette production jusqu'à la perte du bastion. Il y aura un entrepôt de rubis qu'on devra améliorer avec seulement des ressources (pas d'or).

Mais qui va fournir les uo pour l'attaque ?
L'idée est de crée une fonction où chaque joueur de l'alliance pourra soutenir offensivement. En pratique, tu envois 10k archer sur le bastion, tu as le trajet classique. Arrivé au bastion, elles peuvent défendre mais surtout, le chef de l'alliance pourra lancer une attaque via le bastion !
En pratique, il sélectionne le bastion comme une forto classique et il peut utilisé les Uo que les copains ont envoyé !

Bon, après capture, a qui va le cx/forto ou cité ?
Bonne question ... chef du clan ça serait trop l'avantager mais en même temps, ça le pousse à faire des concessions dans sa façon de gérer et donc rajoute de la difficiculté à manager son alliance.
À qui il veut ? Mouai, c'est un truc à crée des snipers proche du bastion et ce prendre 1 éclair par jour car c'est le bastion qui fournit les Uo ... (et va codé ça aussi 😂)

Et aussi, pour capturer le bastion, pas besoin de Pa ! Le meilleur attaquant ou défenseur gagne.
Déjà ça permet d'éviter que tout le monde balance des soutient offensif, que le bastion soit défendu grâce à ça et que d'un coup, il balance une éclair. Les autres alliances ne pourront jamais l'attaquer derrière assez rapidement si ils doivent transporter des Pa ....
On reste sur du classique (Dl et tout) mais ça doit coûter tellement cher à Dl que toute l'alliance doit s'y mettre !
On parle quand même d'un truc qui produit 1 rubis par jour, faut pouvoir le faire tomber vite 😁
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Re: Booster L.and K.

Postby Deniz25 » Wed Aug 23, 2017 4:08 pm

Non, "Vikings".
L'idée est de donner une raison de plus aux alliances de ce foutre sur la gueule. Occuper ce genre de bastion doit donner le sentiment de contrôler le serveur, il faut pouvoir en retirer de la gloire 😂

Je reste sur l'idées de donner un nombre limité de titre, certain donnerons un bonus de production de ressource ou Pa, d'autre un malus (disons 5 titres de chaque)

Mais à la place d'avoir une genre de taxe, on remplace par un système permettant au bastion d'attaquer !
Je m'explique :

Vous avez capturer le bastion avec vos copains, les uo utilisés pour la choper sont en défense, tout est normal pour l'instant.
À partir de la capture, chaque 24h (jusqu'à 1 semaine) le bastion gagne 1 rubis, à partir de la deuxième semaine 2 rubis et on reste à cette production jusqu'à la perte du bastion. Il y aura un entrepôt de rubis qu'on devra améliorer avec seulement des ressources (pas d'or).

Mais qui va fournir les uo pour l'attaque ?
L'idée est de crée une fonction où chaque joueur de l'alliance pourra soutenir offensivement. En pratique, tu envois 10k archer sur le bastion, tu as le trajet classique. Arrivé au bastion, elles peuvent défendre mais surtout, le chef de l'alliance pourra lancer une attaque via le bastion !
En pratique, il sélectionne le bastion comme une forto classique et il peut utilisé les Uo que les copains ont envoyé !

Bon, après capture, a qui va le cx/forto ou cité ?
Bonne question ... chef d'alliance ça serait trop l'avantager mais en même temps, ça le pousse à faire des concessions dans sa façon de gérer et donc rajoute de la difficiculté à manager son alliance.
À qui il veut ? Mouai, c'est un truc à crée des snipers proche du bastion et ce prendre 1 éclair par jour car c'est le bastion qui fournit les Uo ... (et va codé ça aussi 😂)

Et aussi, pour capturer le bastion, pas besoin de Pa ! Le meilleur attaquant ou défenseur gagne.
Déjà ça permet d'éviter que tout le monde balance des soutient offensif, que le bastion soit défendu grâce à ça et que d'un coup, il balance une éclair. Les autres alliances ne pourront jamais l'attaquer derrière assez rapidement si ils doivent transporter des Pa ....
On reste sur du classique (Dl et tout) mais ça doit coûter tellement cher à Dl que toute l'alliance doit s'y mettre !
On parle quand même d'un truc qui produit 1 rubis par jour, faut pouvoir le faire tomber vite 😁
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Re: Booster L.and K.

Postby hhhhhogiggigu » Thu Aug 24, 2017 5:31 pm

Deniz25 wrote:Non, "Vikings".
L'idée est de donner une raison de plus aux alliances de ce foutre sur la gueule. Occuper ce genre de bastion doit donner le sentiment de contrôler le serveur, il faut pouvoir en retirer de la gloire 😂

Je reste sur l'idées de donner un nombre limité de titre, certain donnerons un bonus de production de ressource ou Pa, d'autre un malus (disons 5 titres de chaque)

Mais à la place d'avoir une genre de taxe, on remplace par un système permettant au bastion d'attaquer !
Je m'explique :

Vous avez capturer le bastion avec vos copains, les uo utilisés pour la choper sont en défense, tout est normal pour l'instant.
À partir de la capture, chaque 24h (jusqu'à 1 semaine) le bastion gagne 1 rubis, à partir de la deuxième semaine 2 rubis et on reste à cette production jusqu'à la perte du bastion. Il y aura un entrepôt de rubis qu'on devra améliorer avec seulement des ressources (pas d'or).

Mais qui va fournir les uo pour l'attaque ?
L'idée est de crée une fonction où chaque joueur de l'alliance pourra soutenir offensivement. En pratique, tu envois 10k archer sur le bastion, tu as le trajet classique. Arrivé au bastion, elles peuvent défendre mais surtout, le chef de l'alliance pourra lancer une attaque via le bastion !
En pratique, il sélectionne le bastion comme une forto classique et il peut utilisé les Uo que les copains ont envoyé !

Bon, après capture, a qui va le cx/forto ou cité ?
Bonne question ... chef d'alliance ça serait trop l'avantager mais en même temps, ça le pousse à faire des concessions dans sa façon de gérer et donc rajoute de la difficiculté à manager son alliance.
À qui il veut ? Mouai, c'est un truc à crée des snipers proche du bastion et ce prendre 1 éclair par jour car c'est le bastion qui fournit les Uo ... (et va codé ça aussi 😂)

Et aussi, pour capturer le bastion, pas besoin de Pa ! Le meilleur attaquant ou défenseur gagne.
Déjà ça permet d'éviter que tout le monde balance des soutient offensif, que le bastion soit défendu grâce à ça et que d'un coup, il balance une éclair. Les autres alliances ne pourront jamais l'attaquer derrière assez rapidement si ils doivent transporter des Pa ....
On reste sur du classique (Dl et tout) mais ça doit coûter tellement cher à Dl que toute l'alliance doit s'y mettre !
On parle quand même d'un truc qui produit 1 rubis par jour, faut pouvoir le faire tomber vite 😁




Tout à fait d’accord avec toi
Ça serait cool que les développeur passe faire un tour sur ces idées mémé si 2-3 truc sont peut être à changer légèrement
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Re: Booster L.and K.

Postby mimihhhh » Thu Sep 27, 2018 7:05 pm

Bne réflexion
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