LA ONU Y EL L&K

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Postby ༣༠༠Ulyses » Fri Mar 21, 2014 4:58 pm

Buenas a todos,

abro este hilo porque quería expresaros una reflexión. Todos conoceréis el tema de la alianza ONU que circula por los diferentes servidores. Cada uno con su utilidad o su inutilidad, estoy convencido. Yo, personalmente, participo en el servidor 3, donde la ONU ha pasado por mil y un contratiempo.

Cuando me refiero a la ONU, me estoy refiriendo a nosotros mismos. Pues que es la ONU sino un conjunto de pensamientos comunes entre todos los miembros del juego. Aún asi en mi servidor la cosa va de mal en peor. Ya imagináis, lo de siempre: "no me gusta esa norma ahora" "el otro lo hizo primero" "¿y qué va a hacer la ONU" etc etc.

Quería aprovechar este foro para buscar una solución factible a todo esto. Con ello quiero decir que tratemos de crear una especie de "normas" que podamos pactar entre todos. ¿Alguien se imagina una ONU común para todos los servidores? Es una ardua tarea está claro. Mas bien una utopía. Cada server es de su padre y de su madre. Asi que no se, no perdía nada por dejar esta reflexión y que cada uno aporte su opinión si le apetece.

Quién sabe, quizás entre todos conseguimos sacar alguna idea adelante y se pueda extrapolar a los diferentes server, bien todo o bien parte a parte, adaptándolo a un modelo u otro.

SI os animáis a dejar vuestra opinión, bienvenidos/as sois.

Saludos,
Ulyses

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Re: LA ONU Y EL L&K

Postby ༣༠༠Ulyses » Fri Apr 04, 2014 4:22 pm

La ONU tal cual está opino que es francamente mejorable, necesitamos cambios estructurales de importancia.
Personalmente creo que necesitamos hacer un "reset", una puesta en limpio, si es necesario empezando de 0.

Expongo varias propuestas a debate para procurar ese reseteo que creo nos hace falta. La legislación en la ONU compete a las alianzas miembro, todo cambio profundo pasa por la implicación, debate y votación de los diversos temas por todos.

1. Cascos Azules de la ONU.
La ONU dispondrá de fuerzas armadas con el único objetivo de amparar a sus miembros y velar por el cumplimiento de sus estatutos, normativas y resoluciones.
Las fuerzas armadas de la ONU estarán compuestas por:
A. Cascos azules permanentes
Personal neutral y alianzas miembro permanentemente ofrecidas.
B. Cascos azules temporales
Cualquier alianza miembro que se ofrezca a participar en una acción determinada. Según sea el puntaje y la territorialidad del objetivo a cubrir, se solicitará voluntarios o porcentaje de participación a alianzas miembro.

-Suspensión de guerras en marcha: Si una guerra en marcha entorpece la actuación de los cascos azules se procurará dejarla en suspenso el tiempo suficiente para cubrir la tarea y el rearme de los cascos azules participantes en la acción militar.

-Defensa preventiva: Los cascos azules podrán actuar para evitar incumplimiento si los árbitros así lo dictaminan y hay pruebas de bloqueo a propósito o muestras suficientes de grave riesgo de bloquear cuentas, aunque no sea a propósito. Qué constituye un grave riesgo de bloqueo será decidido por los árbitros, a fin de adaptarse a las condiciones técnicas que puedan ir mejorando en el futuro.

-Sanciones: La ONU dispondrá de un régimen sancionador explícito por el incumplimiento de normativa en vigor, y en ningún caso se sancionará a una alianza miembro con la expulsión, debido a que esa medida nunca ha amparado al damnificado. La salida de un miembro de la organización no se considerará eximente ni atenuante. En coherencia con este espíritu, no se negará el acceso a membresía de ninguna alianza: todo el que desee ser miembro de la ONU, podrá adherirse a la organización.

A fin de crear ese código sancionador explícito, se revisará cada norma vigente para establecer una sanción acorde

2. Órganos rectores de la ONU:
La ONU contará con personal auxiliar neutral y dos cámaras (hilos/salas)
​-Consejo General, de representantes de alianzas, con competencias legislativas. Cualquier neutral presente será sólo testigo o mediador, no tendrá voto. El voto de las alianzas miembro será ponderado, el de alianzas con más players debiera contar más que el de alianzas con menos jugadores.
​-Consejo de Árbitros, con competencias ejecutivas y judiciales, formada por árbitros de diversas procedencias y personal neutral, todos con voz y voto individuales.

Alianzas filiales y satélites:
-Si una alianza tiene mandos o representantes que pertenezcan a otra alianza se considerará que ambas forman parte de la misma entidad a todos los efectos. La membresía en ONU de una de las alianzas implicará la de cualquier filial y no tendrán voto independiente. La creación de alianzas paralelas ocultando que tienen los mismos mandos se considerará fraudulenta.

3. Declaraciones de guerra: buenas prácticas y preferencia
-Para establecer si una declaración es legal, se tomará el 30% sobre la alianza de menor puntaje en el momento de la declaración. El puntaje de la mayor no debe exceder al de la menor más ese 30%
-Tendrán prioridad las declaraciones en las que se declare de inicio en desventaja en puntaje.
-Si una alianza no ha sido declarante en la guerra en la anterior ocasión, su declaración tiene preferencia.
-Si una alianza declara a varias menores, se recomienda que la declarante asuma un 10% de desventaja en puntaje.
-Por mantener un orden y permitir unos días de receso entre guerras, no se podrá sumar alianzas a guerras que lleven más de 1 día en marcha.


4. Antibloqueo de cuentas:
-Está prohibido bloquear una cuenta a propósito.
-Se entenderá que ataques repetidos cada pocos segundos desde mismos castillos a una sola cuenta tiene ese único fin.
-Las alianzas procurarán pactar unos límites para no bloquear las cuentas del oponente. Si no se pactan otros, estos límites serán, en masivos (10c objetivos o más):
-Por cuenta atacada: máximo 20 castillos atacados entre reales y fakes
-Ataques por castillo objetivo: máximo 50
-máximo agrupados: en caso de blanco con 50c agrupados en misma zona se admite atacar hasta un máximo de 30c atacados
-Si varias alianzas hacen ataque conjunto a un player, han de cumplir los límites como conjunto (no separadamente).
-Por debajo de estas cifras retirar ataque es opcional, aunque se muestren pruebas de bloqueo. Si se superan esas cifras de ataque, es obligatorio retirar ataques hasta cumplir con el acuerdo.
-Los responsables serán los players infractores, y la sanción será en castillos.
-El número de castillos a retirar/entregar es del doble del exceso de blancos. Cada blanco excedido en número de ataques cuenta como un castillo más a retirar/entregar.

5. Alianzas de descanso:
-Se permitirá descanso de individuos que lo requieran en dos tipos de alianzas especiales neutrales destinadas a ese fin.
-Opción A: la alianza exigirá cobre 0. Cualquiera podrá espiar.
-Opción B: se entregarán claves de la cuenta en el momento del ingreso.
-Los encargados de las credenciales se comprometerán a mantenerlas seguras, no revelarlas, y a utilizarlas sólo en el caso de que le sea requerido. Leer los mensajes está estrictamente prohibido, salvo que le sea requerido oficialmente.
-Podrá requerir pantallazos del estado de cualquier castillo de una cuenta en descanso cualquier alianza, y se debe atender de forma inmediata.
-Cualquier violación de la trasparencia (o de la privacidad por parte de los responsables de guardar las credenciales) será sancionada con castillos
...
-Sea cual sea la opción seleccionada,
​-No se podrá intervenir en ningún conflicto desde la alianza de descanso
​-No se utilizará el descanso para crecer castillos estratégicos ni para reasignar los de cuentas ajenas a la alianza de descanso.
​-El ingreso en la alianza de descanso no se trata de una situación permanente.
​-No se podrá salir de la alianza de descanso a una alianza con una guerra en marcha sin la aceptación expresa previa del oponente de la alianza de destino.

Para la opción de cobre 0 existe una alianza, Oasis,l+k://alliance?15091&41
que cumple con las condiciones necesarias en disponibilidad, normativa interna y de diplomacia para servir a su misión.

6. Alianzas en estado de No Combatiente:
-Una alianza con serias dificultades que pueda probar podrá solicitar que se la deje al margen de guerras por un período de tiempo declarando pública y formalmente que no quiere guerra con ningún oponente.
-La concesión de ese estado debe ser previa a cualquier eventual declaración, o bien pactada con los oponentes.
-Una alianza en estado de no combatiente es no combatiente a todos los efectos; sea cual sea su diplomacia se mantendrá al margen de conflictos. No participará en conflicto bélico alguno.
-No empleará el tiempo concedido en fortalecerse contra un oponente concreto, por tanto no tomará o crecerá castillos estratégicamente situados en las inmediaciones de un oponente potencial.
-La infracción de cualquiera de las condiciones supondrá la pérdida inmediata del estado de no combatiente.

Publicado por Ele en España 3.
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Re: LA ONU Y EL L&K

Postby Christian (CDLJ » Fri Apr 11, 2014 3:38 pm

La ØNU nunca ha acabado sirviendo para nada,en ningún server,admitamos que la gente acaba pasando de pactos y movidas varias y van a la esencia del juego,guerrear
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Re: LA ONU Y EL L&K

Postby DracoGaymer777 » Thu Aug 14, 2014 7:08 pm

Christian (CDLJ wrote:La ØNU nunca ha acabado sirviendo para nada,en ningún server,admitamos que la gente acaba pasando de pactos y movidas varias y van a la esencia del juego,guerrear

La guerra es lo q mola XD
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Re: LA ONU Y EL L&K

Postby The Dog » Sat Oct 25, 2014 4:48 pm

La onu es una tonteria creada por los debiles para protegerse de los mas fuertes. En mex 2 Imperio Azteca una sola alianza esta destruyendo la onu. Por querer imponer reglas. Cuando este juego es de guerra y estrategia. Animo DELINCUENCIA.
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Re: LA ONU Y EL L&K

Postby The Dog » Sat Oct 25, 2014 4:50 pm

El mas fuerte siempre debe hacer e imponer reglas asi lo hace USA le vale lo que la onu diga
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Re: LA ONU Y EL L&K

Postby hcb » Fri Jun 05, 2015 10:40 pm

1- ulises te felicito y te agradezcl por haberme dedicado parte de tu tiempo a esceibir ese maravilloso comentario, solo te tengo una pega y son los cascos azules porque parecen mas mercenarios al servicio de la onu.

2- en españa jamas permitiriamos lo que hace esa alianza en mexico 3, porque además de entender que es un juego de guerra tmb sabemos que no podemls dejar que la alianza mas fuerte haga lo que quiera y sin limites, pq entonces esto se convirtiria en una jungla.
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Re: LA ONU Y EL L&K

Postby hcb » Fri Jun 05, 2015 10:41 pm

1- ulises te felicito y te agradezcl por haberme dedicado parte de tu tiempo a esceibir ese maravilloso comentario, solo te tengo una pega y son los cascos azules porque parecen mas mercenarios al servicio de la onu.

2- en españa jamas permitiriamos lo que hace esa alianza en mexico 3, porque además de entender que es un juego de guerra tmb sabemos que no podemls dejar que la alianza mas fuerte haga lo que quiera y sin limites, pq entonces esto se convirtiria en una jungla.
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Re: LA ONU Y EL L&K

Postby Hugo Stiglitz » Thu Jul 02, 2015 9:52 am

La pavada más grande que escuché en mi vida... Por Dios les juró. Están prostituyendo este juego. Dios, es que leo y no lo puedo creer! Esto va en serio?
Todos quieren jugar y pasársela bien, entonces atenganse a las normas del juego... Ataquen y conquisten y si son pequeños o novatos metanse a una alianza grande y cuando tengan puntos hagan la suya propia o no se.

Y si no les gusta el juego dejenlo! Ya tenemos suficiente con los del puente defensivo y el escudo para que ahora vengan con esta idea absurda.
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Re: LA ONU Y EL L&K

Postby Tronko » Thu Nov 05, 2015 4:37 pm

Estamos alienados.
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