by muzres » Tue Nov 22, 2016 9:56 pm
Für viele Topspieler älterer Server war die Festung ne Verarsche. Ich hatte auf D9 300 Burgen und war Top40 obwohl später angefangen. Als die Festung kam hatte ich exakt 1 mögliche Festung. Die Topspieler auf D9 heute sind allesamt Siedler, meist sogar am Rand, die mit 3-4 Accounts parallel aufbauen. Die Nr. 1 hat glaub ich keine 20 Burgen, fast alle Festungen auf 100 Quadratfeldern. Die etwa 270 Festungen werden jetzt rasend schnell zu min 30 Städten ausgebaut und dazwischen können die besagten Nebenaccounts jeweils 2-3 Festungen aufklauben. Das Silberproduktionstempo dieser Spieler ist deutlich höher, Aufwabd niedriger. Normalerweise hätte der Spielebetreiber Spielern wie mir die Investitionen zuvor erstatten müssen. Dutzende haben genau aus dem Grund das Spiel verlassen.
Jetzt kommen auf den neuen Servern Zustände auf, dass russische Neureiche mit 10 Accounts unter Botnutzung Festungen kaufen und sie unter Anfängerschutz entweder zu nem 5er Cluster bündeln oder ins gegnerische Zentrum setzen, was saugeil ist wenn man die Festung weitere 12 Tage nicht bearbeiten kann (auf nem neuen Server). Was jeder erkennt wird aber vom Spielebetreiber ignoriert, denn Kauf und Verschieben der Festungen bringen gut Cash. Was interessiert der strukturelle und offensichtliche Regelbruch wenn es Geld generiert. Dann sollte man aber auch selbst unter die AGB schreiben, dass das eigene Regelwerk einem am Arsch vorbeigeht.
Fazit:
1. Das Pay2Win-Prinzip wird gerade expotentiell auf die Spitze getrieben und zerstört den Spielspaß - sofern es der Server nicht gemeinsam schafft den Geldadel geschlossen zu vertreiben (auf nem englischen Server kämpfen aktuell 8 BND gegen ne russische Allianz mit 15-25 Botspielern und dage und schreibe 120-150 Nebenaccounts, die im Rgythmus in den UM geschickt werden und alle Freien Festungen des Servers leer kaufen.
2. Die Städte treiben die bei der Einführung der Festungen zu beobachtende Entwicklung der zunehmenden Inaktivität alteingesessener voran.
3. Zugleich wird ne App rausgehauen, die unter aller Sau ist - obwohl die Betatester sie durch die Bank weg als nicht spielbar klassifiziert haben. Ich vermute die Beta gab es nur um den Spielern zu zeigen, dass sie denen da hinten am Arsch vorbei gehen oder man hat es wirklich noch nicht gecheckt. Das hier kaum noch mitdiskutiert wird.
Alles in allem lässt die aktuelle Entwicklung nur einen Schluss zu:
Dem Spielebetreiber geht die sukzessive Vernichtung des eigenen Spiels zu langsam voran und er ist gewillt mit aller Macht das Spiel jetzt im Turbomodus zu zerstören. In dieser Hinsicht scheint er erfolgreich: Unsere Allianz hatte in den letzen 2 Monaten 150% Inaktive zu verkraften. Die 100% Vergleichszahl beläuft sich auf die Aufhörer und Inaktiven der 18 (!!!) Monate zuvor. Nochmal. In 18 Monaten 10 Inaktive und Aufhörer. In zwei Monaten 15 mit steigender Tendenz.
Chapeau.