So, ich beobachte jetzt ne Weile und muss es jetzt los werden.
Schon oft wurde vom Untergang von LAK gesprochen. Langsam hat der Spieleentwickler es so weit.
Es gab mal eine Zeit da war es ein Qualitätsmerkmal eines Spielers, wenn er ohne Synchronisation einen Angriff getimt lancieren konnte. Dann kam sie Synch. und jeder kann angreifen.
Doch es gab immer wieder welche, die sich beim Silber verzählten - kein Problem: Das System zählt jetzt mit.
Nun kamen hundertfach Angriffe rein: Es war ein neues Qualitätsmerkmal das Burgenmanagment hinzubekommen und die Vielzahl der Angriffe tu verteidigen - zu Brücken.
Nun ist das Burgenmanagment automatisiert.
Und Brücken kann jetzt Dank des Systems jetzt auch jeder.
Was ist geblieben? Der Unterschied zwischen den guten und den schlechten Spielern ist marginalisiert. So lange man nicht an der Idiotie grenzt schafft das jetzt jeder.
Die OP-Erfolge sind auf beiden Servern, ein kleiner neuer und ein großer alter, auf erschreckende Prozentzahlen gesunken (vermutlich unter 10%).
Es gibt auf dem kleinen Server bereits eine Allianzübergreifende Rundmail die nach Mitstreitern sucht - nicht für ein neues Projekt, einen neuen Server - sondern für ein neues Spiel.
Serverübergreifend wird folgende Strategie gefahren:
a) Inaktive angreifen. Angriffe auf Aktive Spieler werden regelmäßig komplett (vlt. mal eins-zwei Burgen weggebrückt - zugestellte Burgen gibt es kaum noch, denn die sind nicht mehr nötig - ich erstelle eine Brücke uber den ganzen Tag auf D9 in 5 Minuten). Also wird nur noch Leichenfledderei betriebeb.
b) Siedeln im gegnerischen Zentrum. Unglaublich aber wahr: Immer mehr BND führen ihre Kriege per Siedlungspolitik. Das Silber erobert zumindest etwas. Zudem scheitern auch Angriffe auf 100 Punkte Burgen regelmäßig - auch die werden weggebrückt.
3. Ausschalten des gegnerischen Accounts per Massenangriffe. Der Spieler wird so dermaßen mit Angriffen überschüttet bis sein LAK ständig abstürzt. Dabei nutzt man das altbekannte Problem, dass LAK dann instabil wird.
4. Siedeln und den Gegner ständig auflaufen lassen. Es gibt tatsächlich BND, die nicht mehr scharf angreifen sondern stattdessen ab und zu faken und siedeln. Soe Brücken die Angriffe auf sie ja leicht weg und haben sukzessive damit mehr Wachstum als der Feind. Ansonsten beobachten sie den Feind und attackieren sofort bei Inaktivität (s.o.), was dazu führt, dass schon ein Zugangsproblem von 36-48h zur Übernahme durch den eigenen BND führt.
Fazit: Lakkt ist inzwischen alles - nur kein Kriegsspiel mehr. Die neue Entwicklung der Zeitänderung nach Abschicken wird vermutlich das ganze verstärken, jetzt kann ich aus einer nahe gelegenen Burg ja alles schön anpassen.
Die Qualität der Spieler ist inzwischen vollkommen irrelevant - und gerade diese langjährigen Veteranen verlassen auf den Servern das Spiel. Hinzu kommen Newbies, die aber meist nach wenigen Wochen von LAK extrem gelangweilt sind.
Es ist schon oft vom Niedergang LAKs gesprochen worden. Aber aktuell kann ich ihn auf den Servern, auf denen ich aktiv bin, tatsächlich beobachten. Denn die letzten Automatisierungen können nicht mehr durch die Qualität der Spieler ausgeglichen werden - was bisher immer der Fall war.