Neues Kampf Konzept

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Re: Neues Kampf Konzept

Postby Mega/Max of Helmsby » Sun Feb 22, 2015 6:23 pm

Generell wäre eine Erneuerung des kampfsystems meiner Meinung nach notwendig, ich spiele jzz seit Anfang D3 und durch das ständige verbreiten von Strategien zum Deffen, macht das kampfsystem das Spiel kaputt.

Steckt man erstmal in einer Brücke drin, ist man am arsch, da kann man nur auf einen Brückenfehler hoffen und sonst abwarten oder gleich abbrechen.

Das alte System der blockdeff wurde durch Brücken ersetzt und so kann jeder unfähige sich durchbrücken...


Ein alternatives System wäre nur eine kampfrunde zu haben, statt den 10 min hat man bspw 30 min oder 1 Stunde in der dann alle Truppen zusammenkommen können.
(Die zeit muss dann von den Entwicklern festgelegt werden)


Alternativ dazu könnte man auch den Angriff staffeln.
Also die rundenzahl abhängig von der off Anzahl der 1. Runde des Angreifers machen.
Dies müsste man dann vorher festlegen.
Sind in der ersten kampfrunde ... Truppen dann bedeutet das einen Kampf über ... runden
In jeder kampfrunde kann man maximal 50% verlieren ist einer unter 100 Truppen Wird der Kampf verloren, in der letzten Runde werden dann sicher 100% verloren.

Zum Beispiel so:
-1000 = 1 kampfrunde
-5000 = 2 kampfrunden
-10000 = 3 kampfrunden
-20000 = 4 kampfrunden
-50000 = 5 kampfrunden
-100000 = 6 kampfrunden
-150000 = 7 kampfrunden
150000+ = 8 kampfrunden

Jede kampfrunde dauert 15 min in der man dann die off oder deff erhöhen kann
(Die genauen Verhältnisse müssten die Entwickler festlegen)

Für mich ist eins klar, ändert sich nicht bald was, sodass man nicht unendlich lange Brücken kann, wird die App untergehen, die Server werden verfallen sodass es nur noch ein siedlerspiel wird, das an sich geile game verliert dann den Reiz.
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Re: Neues Kampf Konzept

Postby JvdB2508 » Sun Feb 22, 2015 7:57 pm

Wieso ist einer unfähig, wenn er das jetzige Kampfsystem kennt und seine Burg mit einer Verteidigungskette verteidigt?

Also nur noch Masse statt Klasse? Wer mehr Einheiten aufbringt siegt?

Auch Verteidigungsketten lassen sich aushebeln; man kann sie verschieben oder fixieren und manchmal können 99 angreifende LR die Burg erobern.

Das ist sicherlich nicht so einfach, wie bspw. mehr Einheiten mit Gold rekrutieren, doch ohne diese Ketten braucht man keine Angriffsstrategie mehr, denn dann wird der Kampf danach entschieden, wer mehr Einheiten aufbringt und sei es mit Gold.

„Pay to Win“ heißt es dann. Und wer will das?
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