Mise à jour 3.5.0

Bug : Recalcul des temps de deplacement

Postby Dalhyn » Fri Jul 18, 2014 9:32 am

Bonjour.
Ce point n'est pas règlé sur la version 3.5.3.
Il faut selectionner 1unité pour que le calcul se fasse, alors que dans les versions precedentes, seul le fait de swapper de chateau declenchait le calcul avec la meme unité.
Test : Choisir une cible, un unite, regarder le temps de transport, changer de chateau : Le temps de transport doit etre recalculer automatiquement pour le nouveau chateau avec la meme unite (si elle exsite dans le nouveau chateau)
Systeme : Android S3
Bon test ;-)
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Re: Mise à jour 3.5.0

Postby YOYO 1.0 » Sun Jul 20, 2014 10:05 pm

Lorsque je suis sur le mode capté la distance qui la séparé de mon château n'est plus indiqué

C'est très embêtant pour se reperer
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Re: Mise à jour 3.5.0

Postby France: » Mon Jul 21, 2014 8:43 pm

Ah
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Re: Mise à jour 3.5.0

Postby Magicien d europe » Wed Jul 23, 2014 9:09 am

Il y a toujours pas de changement au.niveau des point. Les couleurs ne change pas apres capture c est tres chiant.

Merci de corriger ca au plus vite
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Re: Mise à jour 3.5.0

Postby warskulm » Mon Jul 28, 2014 11:21 pm

Salut
Même problème pour la version de Noël
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Re: Mise à jour 3.5.0

Postby l'abbé tise » Wed Jul 30, 2014 5:16 pm

Problème de champs
Résolu sur la version noel
Merci aux développeur
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Re: Mise à jour 3.5.0

Postby joblords » Fri Aug 08, 2014 9:42 am

J'ai détecté quelques erreurs dans le texte du cavalier.
Rien de grave, le reste est OK. Super jeu!
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Re: Mise à jour 3.5.0

Postby zaza la belle » Sat Aug 09, 2014 11:44 am

Malgres les corrections

LE NOMBRE DE FERMIERS DANS LE RÉCAPITULATIF EST TOUJOURS AU CUMUL

A QUAND SA CORRECTION POUR REPASSER A UN AFFICHAGE OU CE SONT CEUX RESTANT
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Re: Mise à jour 3.5.0

Postby zaza la belle » Sat Aug 09, 2014 11:48 am

A mon sens c'est le seul problème gênant encore présent pour le reste tout a été corrigé !??
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Re: Mise à jour 3.5.0

Postby Iduna » Sat Aug 09, 2014 4:48 pm

Bonjour à tous,

Merci beaucoup pour vos réactions encourageantes, zaza je vais reporter la persistance du problème dès que possible, je pense que l'équipe travaille toujours à sa résolution mais a donné priorité aux autres problèmes plus pénalisants dans le cours du jeu avant de s'occuper de celui-ci.

Bon weekend à tous !
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